Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante.
Nossa missão é transformar a aprendizagem em uma experiência rica, inclusiva e emocionante para crianças, educadores e famílias.

Asas da Coragem

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Asas da Coragem

Acompanha a história “Gaio e O Vento da Coragem”.

Faixa Etária Recomendada: 3 a 8 anos.

ISBN: 978-65-84185-44-9

O Recurso de Aprendizagem Multimodal “Asas da Coragem” aborda o enfrentamento do medo de forma delicada e lúdica. O objetivo de aprendizagem é a autoconsciência e resiliência: a criança aprende que ter coragem não é deixar de sentir medo, mas sim agir apesar dele. O jogo de tabuleiro cooperativo coloca os jogadores diante de ventos (desafios) que exigem superação conjunta.

Um material destinado a famílias para apoiar crianças com medos comuns da infância (escuro, altura, erro), e a educadores para fortalecer a autoestima da turma.

 

O QUE COMPÕE O SEU KIT:

* 1 Livro Literário: "Gaio e O Vento da Coragem", com 52 páginas, incluindo atividades para colorir, escrever e recortar.

* 1 Livro de Colorir da história para a criança relembrá-la e soltar a criatividade.

* 1 Jogo de Tabuleiro "Asas da Coragem": Tabuleiro de percurso, 36 cartas especiais, 36 fichas (tazos), peões e dado.

* Manual de instruções do jogo, com dicas para a família, e manual de aplicação para o educador.

* 2 folhas de adesivos para a criança se divertir!

* 📱 Acesso Digital: QR Code para audiolivro, vídeo-leitura e e-book interativo.

 

INFORMAÇÕES TÉCNICAS PARA EDUCADORES

Temas Transversais: Superação, Autoconfiança e Apoio Mútuo.

Competências Socioemocionais (CASEL): Autoconsciência e Tomada de Decisão Responsável.

 

Habilidades da BNCC atendidas:

* EI03EO02: Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação.

* EI03EF01: Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências.

* EF15LP10: Escutar, com atenção, falas de professores e colegas, formulando perguntas pertinentes ao tema.

Certificação: Produto com selo FSC e INMETRO.

Cartas: 64x93mm com canto arredondado.

Fichas: 50 mm de diâmetro.

Tabuleiro: 690x500 mm aberto.

Livro de história: 230x230 mm e lombada quadrada.

Livro de colorir: 230x230 mm, grampeado.

Caixa: 260 x 365 x 55 mm