Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante.
Nossa missão é transformar a aprendizagem em uma experiência rica, inclusiva e emocionante para crianças, educadores e famílias.

Carinhas do Kaboo e da Batatinha

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Carinhas do Kaboo e da Batatinha

 

Acompanha a história “Kaboo e o Espelho das Emoções”.

Faixa Etária Recomendada: 3 a 8 anos.

ISBN: 978-65-84185-32-6

O Recurso de Aprendizagem Multimodal “Carinhas do Kaboo” é focado na alfabetização emocional através da expressão facial. O objetivo de aprendizagem é a consciência social e empatia: a criança aprende a "ler" o rosto do outro e a nomear o que vê. O jogo de memória e associação convida a imitar expressões e verbalizar sentimentos, desbloqueando a comunicação afetiva.

Um material destinado a famílias para estimular o diálogo sobre sentimentos em casa, e a educadores para atividades de roda e desenvolvimento da oralidade.

 

O QUE COMPÕE O SEU KIT:

* 1 Livro de história: "Kaboo Espelho das Emoções", com 52 páginas, incluindo atividades para colorir, escrever e recortar.

* 1 Livro de Colorir da história para a criança relembrá-la e soltar a criatividade.

* 1 Jogo da Memória "Carinhas": 24 cartas (pares de emoções) para treinar reconhecimento visual e mímica facial, e cartas para a criança registrar suas próprias emoções e criar seu jogo.

* Manual com orientações para mediar conversas sobre sentimentos.

* 📱 Acesso Digital: QR Code para audiolivro, vídeo-leitura e e-book interativo.

 

INFORMAÇÕES TÉCNICAS PARA EDUCADORES

Temas Transversais: Linguagem Não-Verbal, Identidade e Comunicação.

Competências Socioemocionais (CASEL): Autoconsciência e Consciência Social.

 

Habilidades da BNCC atendidas:

* EI03EO04: Comunicar suas ideias e sentimentos a pessoas e grupos diversos.

* EI03CG01: Criar com o corpo formas diversificadas de expressão de sentimentos, sensações e emoções.

* EF15AR04 (Artes - 1º ao 5º ano): Experimentar diferentes formas de expressão artística (teatro/mímica), fazendo uso sustentável de materiais, instrumentos, recursos e técnicas convencionais e não convencionais.

Certificação: Produto com selo FSC e INMETRO.

Cartas: 64x93mm com canto arredondado.

Livro de história: 230x230 mm e lombada quadrada.

Livro de colorir: 230x230 mm, grampeado.

Caixa: 260 x 365 x 55 mm