Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante.
Nossa missão é transformar a aprendizagem em uma experiência rica, inclusiva e emocionante para crianças, educadores e famílias.

Desafio das Gentilezas

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Desafio das Gentilezas

 

Acompanha a história “Blado e A Escolha do Dia”.

Faixa Etária Recomendada: 3 a 8 anos.

ISBN: 978-65-84185-34-0

O Recurso de Aprendizagem Multimodal “Desafio das Gentilezas” une leitura e brincadeira para explorar com as crianças o poder das pequenas escolhas. O objetivo de aprendizagem é a tomada de decisão responsável: a criança compreende que errar faz parte e que ela tem o poder de consertar. O jogo estimula o diálogo, perguntando: "O que você faria nessa situação?", transformando conflitos diários em oportunidades de aprendizagem socioemocional.

Um material destinado a famílias que desejam ensinar valores como pedir desculpas, dividir e ajudar de forma leve e prática, e a educadores que planejam trabalhar resolução de conflitos em sala de aula e habilidades de convivência.

 

O QUE COMPÕE O SEU KIT:

* 1 Livro Literário: "Blado e A Escolha do Dia", com 52 páginas, incluindo atividades para colorir, escrever e recortar.

* 1 Livro de Colorir da história para a criança relembrá-la e soltar a criatividade.

* 1 Jogo "Desafio das Gentilezas", composto por 20 cartas de desafios e 20 cartas de gentileza, para a criança explorar associações entre conflitos e resoluções gentis.

* Manual de instruções do jogo, com dicas para a família, e manual de aplicação para o Educador.

* 2 folhas de adesivos para a criança se divertir!

* 📱 Acesso Digital: QR Code para audiolivro, vídeo-leitura e e-book interativo.

 

INFORMAÇÕES TÉCNICAS PARA EDUCADORES

Temas Transversais: Empatia, Cidadania, Ética e Resolução de Problemas.

Competências Socioemocionais (CASEL): Autogerenciamento e Habilidades de Relacionamento.

 

Habilidades da BNCC atendidas:

* EI03EO02: Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação.

* EI03EF03: Escolher e folhear livros, procurando orientar-se por temas e ilustrações.

* EI03EO03: Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação.

* EI03CG04: Demonstrar empatia pelos outros, percebendo que as pessoas têm diferentes sentimentos.

* EI03CG05: Demonstrar valorização das características de seu corpo e respeitar as características dos outros.

* EF01GE04: Discutir e elaborar, coletivamente, regras de convívio em diferentes espaços (sala de aula, escola etc.).

* EF01HI04: Identificar as diferenças entre os variados ambientes em que vive (doméstico, escolar e da comunidade), reconhecendo as especificidades dos hábitos e das regras que os regem.

* EF02HI01: Reconhecer espaços de sociabilidade e identificar os motivos que aproximam e separam as pessoas em diferentes grupos sociais ou de parentesco.

Certificação: Produto com selo FSC (papel sustentável) e INMETRO, garantindo segurança e atoxicidade para crianças.

Cartas: 64x93mm com canto arredondado.

Livro de história: 230x230 mm e lombada quadrada.

Livro de colorir: 230x230 mm, grampeado.

Caixa: 260 x 365 x 55 mm