Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante.
Nossa missão é transformar a aprendizagem em uma experiência rica, inclusiva e emocionante para crianças, educadores e famílias.

Encontros que Fazem Bem

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Encontros que Fazem Bem

Acompanha a história “Kaboo e A Carta Misteriosa”.

Faixa Etária Recomendada: 6 a 8 anos.

ISBN: 978-65-84185-37-1

O Recurso de Aprendizagem Multimodal “Encontros que Fazem Bem” explora a diversidade e o senso de pertencimento. O objetivo de aprendizagem é a consciência social e habilidades de relacionamento: por meio de uma narrativa que estimula a criança a valorizar as diferenças. O jogo de cartas cooperativo incentiva a turma a identificar "encontros" (ações) que geram bem-estar e inclusão, combatendo o bullying de forma preventiva.

Um material destinado a famílias que desejam conversar sobre amizade e aceitação, e a educadores que buscam fortalecer o clima escolar e a integração de novos alunos.

 

O QUE COMPÕE O SEU KIT:

* 1 Livro Literário: "Kaboo e A Carta Misteriosa", com 52 páginas, incluindo atividades para colorir, escrever e recortar.

* 1 Livro de Colorir da história para a criança relembrá-la e soltar a criatividade.

* 1 Jogo de Cartas "Encontros que Fazem Bem": 40 cartas de situações e 60 fichas para promover a cooperação.

* Manual de instruções do jogo, com dicas para a família, e manual de aplicação para o educador.

* 2 folhas de adesivos para a criança se divertir!

* 📱 Acesso Digital: QR Code para audiolivro, vídeo-leitura e e-book interativo.

 

INFORMAÇÕES TÉCNICAS PARA EDUCADORES

Temas Transversais: Diversidade, Inclusão, Bullying e Cidadania.

Competências Socioemocionais (CASEL): Consciência Social e Habilidades de Relacionamento.

 

Habilidades da BNCC atendidas:

* EF01ER01: Identificar e acolher as semelhanças e diferenças entre o eu, o outro e o nós.

* EF15LP10: Escutar, com atenção, falas de professores e colegas, formulando perguntas pertinentes ao tema.

* EF01HI08: Reconhecer o significado das comemorações e festas escolares, diferenciando-as das datas festivas comemoradas no âmbito familiar (foco em convivência escolar).

Certificação: Produto com selo FSC e INMETRO.

Cartas: 64x93mm com canto arredondado.

Livro de história: 230x230 mm.

Livro de colorir: 230x230 mm, grampeado.

Caixa: 260 x 365 x 55 mm