Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante.
Nossa missão é transformar a aprendizagem em uma experiência rica, inclusiva e emocionante para crianças, educadores e famílias.

Trilha da Curiosidade

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Trilha da Curiosidade

Acompanha a história “Gaio e a Hora de Voar Alto”.

Faixa Etária Recomendada: 6 a 10 anos.

ISBN: 978-65-84185-46-3

O Recurso de Aprendizagem Multimodal “Trilha da Curiosidade” incentiva a pesquisa e a coragem de perguntar. O objetivo de aprendizagem é a consciência social e pensamento crítico: em um jogo de trilha com temas variados (animais, espaço, corpo humano), a criança avança ao compartilhar curiosidades e fatos, desenvolvendo a oratória e o amor pelo conhecimento. A história de Gaio ensina que a curiosidade é o vento que nos faz voar alto.

Um material destinado a famílias para momentos de aprendizado lúdico, e a educadores como ferramenta de incentivo à leitura informativa e pesquisa.

 

O QUE COMPÕE O SEU KIT:

* 1 Livro Literário: "Gaio e a Hora de Voar Alto", com 52 páginas, incluindo atividades para colorir, escrever e recortar.

* 1 Livro de Colorir da história para a criança relembrá-la e soltar a criatividade.

* 1 Jogo de Tabuleiro "Trilha da Curiosidade": Tabuleiro com 4 caminhos temáticos, 40 cartas de curiosidades, dado e pinos.

 

* Manual de instruções do jogo, com dicas para a família, e manual de aplicação para o educador.

* 2 folhas de adesivos para a criança se divertir!

* 📱 Acesso Digital: QR Code para audiolivro, vídeo-leitura e e-book interativo.

 

INFORMAÇÕES TÉCNICAS PARA EDUCADORES

Temas Transversais: Ciências Naturais, Geografia e Oralidade.

Competências Socioemocionais (CASEL): Autoconsciência (autoconfiança intelectual).

 

Habilidades da BNCC atendidas:

* EF02CI04: Descrever características de plantas e animais (foco das curiosidades).

 

* EF03CI07: Identificar características da Terra e do céu (observação e registro).

* EF15LP02: Estabelecer expectativas em relação ao texto que vai ler (pressuposições antecipadoras dos sentidos).

Certificação: Produto com selo FSC e INMETRO.

Cartas: 64x93mm com canto arredondado.

Fichas: 50 mm de diâmetro.

buleiro: 690x500 mm aberto.

Livro de história: 230x230 mm e lombada quadrada.

Livro de colorir: 230x230 mm, grampeado.

Caixa: 260 x 365 x 55 mm