Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante. Uma Editora inovadora que une livros e jogos em experiências de aprendizagem, conectando o currículo à cultura, com acessibilidade e intencionalidade pedagógica centrada no estudante.
Nossa missão é transformar a aprendizagem em uma experiência rica, inclusiva e emocionante para crianças, educadores e famílias.

Trilha do Autocuidado

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Trilha do Autocuidado

Acompanha a história “Batatinha e o Espelho da Alegria”.

Faixa Etária Recomendada: 6 a 10 anos.

ISBN: 978-65-84185-43-2

O Recurso de Aprendizagem Multimodal “Trilha do Autocuidado” foca na autoestima e na higiene mental e física. O objetivo de aprendizagem é o autogerenciamento e tomada de decisão responsável: a criança percorre uma trilha onde avança ao praticar ações de cuidado consigo mesma (como dormir bem, comer frutas, elogiar-se) e com os outros. O jogo reforça que estar bem consigo mesmo é o primeiro passo para estar bem com o mundo.

Um material destinado a famílias para incentivar rotinas saudáveis sem brigas, e a educadores para abordar temas de saúde e ciências de forma lúdica.

 

O QUE COMPÕE O SEU KIT:

* 1 Livro Literário: "Batatinha e o Espelho da Alegria", com 52 páginas, incluindo atividades para colorir, escrever e recortar.

* 1 Livro de Colorir da história para a criança relembrá-la e soltar a criatividade.

* 1 Jogo de Tabuleiro "Trilha do Autocuidado": Tabuleiro grande, 20 cartas de ação, dado, pinos e 70 fichas de pontuação.

* Manual de instruções do jogo, com dicas para a família, e manual de aplicação para o educador.

* 2 folhas de adesivos para a criança se divertiru

* 📱 Acesso Digital: QR Code para audiolivro, vídeo-leitura e e-book interativo.

 

INFORMAÇÕES TÉCNICAS PARA EDUCADORES

Temas Transversais: Saúde, Higiene, Autoestima e Corpo Humano.

Competências Socioemocionais (CASEL): Autogerenciamento.

 

Habilidades da BNCC atendidas:

* EF01CI03: Discutir as razões pelas quais os hábitos de higiene do corpo são necessários para a manutenção da saúde.

* EF01ER02: Reconhecer que o seu nome e o das demais pessoas os identificam e os diferenciam (identidade e autoimagem).

* EF12LP04: Ler e compreender regras de jogos e textos instrucionais.

Certificação: Produto com selo FSC e INMETRO.

Cartas: 64x93mm com canto arredondado.

Fichas: 50 mm de diâmetro.

Tabuleiro: 690x500 mm aberto.

Livro de história: 230x230 mm e lombada quadrada.

Livro de colorir: 230x230 mm, grampeado.

Caixa: 260 x 365 x 55 mm